Während Nintendo weiterhin neue Versionen einiger seiner kultigsten Franchises produziert, wird der Einfluss von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom auf seine Herangehensweise an das Spieledesign immer deutlicher. Die Branche im Allgemeinen wurde zweifellos von diesen speziellen Zelda -Spielen beeinflusst , aber Nintendo selbst hat seine bahnbrechende Open-World-Formel in seinen Spielen weiterhin verwendet, wobei Donkey Kong Bananza jetzt das jüngste Beispiel ist. Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, wie es die Anmut und Ruhe des Designs von Tears of the Kingdom aufgreift und damit völlig durchdreht und eines der chaotischsten und zugleich erfüllendsten Open-World-Abenteuer aller Zeiten schafft.
Das Herzstück des Gameplays von Donkey Kong Bananza steckt im Namen, denn es erwartet von den Spielern, mit seiner intuitiven und lohnenden Spielmechanik durchzudrehen. Das Design ist einzigartig und doch tief in der Designphilosophie von Tears of the Kingdom verwurzelt . Ähnlich wie Tears of the Kingdom zum Experimentieren und kreativen Problemlösen anregt, können Spieler in Donkey Kong Bananza auf ähnliche, wenn auch urkomische Weise Chaos entfesseln. Während Tears of the Kingdom die Spieler jedoch dazu einlädt, die Tür zur Entdeckung zu erschaffen, fordert Donkey Kong Bananza die Spieler heraus, sie aufzubrechen.
Donkey Kong Bananza greift die Erkundungsphilosophie von Zelda: TotK auf und zerreißt sie dann in Stücke
Beide Spiele ermöglichen offene Entdeckungen durch kreative Werkzeuge und Durchquerung
Wenn eines beim Design von Tears of the Kingdom klar ist , dann ist es, dass es den Spielern das Gefühl vermitteln soll, dass der Himmel die Grenze ist. Auch wenn dies nicht ganz wörtlich durch die größere Vertikalität im Vergleich zum Vorgänger ersichtlich ist, manifestiert es sich sicherlich in der offenen, von Neugier getriebenen und persönlicheren Herangehensweise an Erkundung und Fortschritt im Open-World-Genre. Dies kommt insbesondere bei der Ultrahand-Fähigkeit von Tears of the Kingdom zum Tragen , die es den Spielern ermöglicht, Probleme aus verschiedenen Blickwinkeln anzugehen. Viele der Probleme, auf die die Spieler im Spiel stoßen, haben eine unbestimmte Anzahl von Lösungen, da die Spieler häufig Ultrahand verwenden, um diese Lösungen zu schaffen.
Donkey Kong Bananza verfolgt mit seiner offenen Welt einen ähnlichen Ansatz: Es wirft die Spieler ins Spiel und präsentiert ihnen eine einfache Anweisung: „Drücke Y zum Schlagen“. Von hier aus könnten einige Spieler einfach weitermachen und das Hauptziel verfolgen, aber ein großer Teil von Donkey Kong Bananza möchte das nicht. Stattdessen weckt es die Neugier der Spieler, indem es ihnen eine Welt präsentiert, die fast vollständig zerstörbar ist. Während die Spieler mit Donkey Kongs riesigen, unzerstörbaren Fäusten in die Welt eindringen, offenbaren sich Geheimnisse, die sonst nicht auf der Karte angezeigt werden, es sei denn, die Spieler finden im Gelände Karten, die zu diesen Geheimnissen führen. Auf diese Weise übernimmt es die zentrale Designphilosophie von Tears of the Kingdom : offene, von Neugier getriebene Entdeckungen.
Doch das ist noch nicht alles: Die Verwandlungen von Donkey Kong Bananza ermöglichen es den Spielern, Probleme auf ihre eigene Art anzugehen, ähnlich wie Ultrahand aus Tears of the Kingdom . Diese „Bananza“-Verwandlungen verleihen Donkey Kong beispiellose Stärke und einzigartige Fortbewegungsfähigkeiten, die ihm von Natur aus fehlen. Ihr Hauptanreiz liegt jedoch darin, dass sie sich von den starren Problemlösungen traditioneller Plattformspiele abheben. Stattdessen ermutigt Donkey Kong Bananza die Spieler, Probleme flexibel und durchdacht anzugehen, genau wie in Tears of the Kingdom .
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Donkey Kong Bananza tauscht TotKs Anmut gegen pure zerstörerische Freiheit
Es gibt jedoch einen deutlichen Unterschied zwischen diesen beiden Open-World-Spielen , und zwar in der Art und Weise, wie ihre kreative Freiheit umgesetzt wird. Während Tears of the Kingdom die Spieler dazu einlädt, langsamer und gezielter vorzugehen, fordert Donkey Kong Bananza sie auf, sich auszutoben und zu schauen, was sie finden können. Donkey Kong Bananza ist sozusagen der chaotische Wutraum zum sorgfältig gestalteten, makellosen Herrenhaus von Tears of the Kingdom . „Spam Y“ ist hier im Wesentlichen das Motto, und es ist fast nie umsonst.
Es ist eine willkommene Abwechslung und fühlt sich irgendwie immer noch wie das entspannte, gemütliche Spiel an , das Tears of the Kingdom manchmal ist. Donkey Kong Bananza setzt seine Spieler nicht so unter Druck wie Tears of the Kingdom , sodass es selbst dann stressfrei bleibt, wenn sie immer wieder denselben chaotischen Knopf drücken. Kurz gesagt: Donkey Kong Bananza ist im Vergleich deutlich verrückter, aber letztendlich ist es besser so.
